オタクのなりそこない

と横に書いているんだけれども、2006-10-04 - 砂上のバラックこの中でかなり近い記述がされていて少し思うところあった。
俺の場合、根っこを言ってしまえば、それは過去、いわゆるブームになっている作品や現象にうまく乗れなかったことだったり、少ない友人の中でも微妙に趣味やスタイルが食い違ってしまった経験だったりする。それに加えてhttp://www.netshopboys.or.jp/tvgm/japanese/text/archives/022.htmlこんな感じの文章に感化されすぎて「感動や快感は突き詰めれば固有のもの」みたいな意識が過剰に出来上がってしまったんだろう。恐らく。(ゲームはゲームとプレイヤーの一対一関係のときに最もゲームらしく振舞う、だとか)
俺が歴史とか教養といった見方に変にこだわるのは、上のような意識を持ってしまった俺のような人間でも否応無く組み込んでしまうのが、「歴史」であり「教養」であるからなのだろう。なので、俺にとっての歴史、教養というのは単純に「古典」「古いもの」「価値あるもの」といった意味ではなくて、過去も今現在ももしかすると未来も一切合財含めた「未来に残るもの」といったくくりで捉えている。気がする。
そして、「未来に残るもの」というくくりで言うならば、そこで求められるのは時代や世代や知識の量や範囲や当事者性や価値の有無ではなくて、それこそ固有のダンスを踊る所にしかないのではないか、とか。


それでもやはり、「ダンスは続くよ」のような文章に描かれているような一瞬を俺は美しいと思うし、そしてそれを文章化していることに感動したりもするし、同時代性というか世代と言うか「いま」を共有しているという部分を大事なものだとも思うわけで、そこで求められるものは一体何なんだろうかなあ、と時折考えたりもする。当然答えは出ないんだけれども。とりあえず今のところは(年のせいか環境のせいか機会は減ったけれども)ダンスを続けることと、そしてでき得るならばそれを別な形でアウトプットすることなのだろうなあ、と思う。でき得る範囲で。

英語と日本語

なんだかめぐりめぐってらぐなそあさんのとこでも触れられてなんかしたりしていた。
(ゲーム内)様式美であるとか4種でなんとかなるとかは憧れる要素ではあるなあ、とは思った。けど、ここを突き詰めていくと結局"以心伝心状態までいけば気持ちいいよね"、といった所に落ち着いてしまいそう。それは悪いことじゃない(というか目指す場所として正しい)んだけど、前回のを書いた時の気に食わなさってのは以心伝心の有無よりも、距離感というか、投げかける側の気遣いというかそこらへんだった気がしている。
検索してみたら見つけたhttp://www.speed-pride.co.jp/albright/about.htmこんな使い方のような。FTTHさんのあげた「まあ頑張れ」なんだけど、「頑張れ」にこびり付いた投げっぱなし感が無い、というような。あー、あと「頑張れ」の投げっぱなし感を軽減するために「頑張ろう」と言う用法があるけど、場合によっては白々しかったりするのが嫌なのかもしれない。ここらへんは俺の性格かもしれんけど(非コミュとかそこらへん)。
そこを突き詰めていくとやっぱり「幸運を祈る」とか「健闘を祈る」になるのかな、とは思うんだけどこういった言い回しはちょっとばかりフォーマル(形式、儀礼あたりの意)に過ぎる感じがするのよな。もっとこう、声をかけたいんだけど踏み込めない場所にいる(向かう)人に向かってかける言葉、というような。