2012-01-01から1年間の記事一覧

パズル&ドラゴンズのこと(魔王以降)

陽炎極夜森羅の塔 全体的にきつくなっているが自力をあげればいける。陽炎の最終ボスは防御4万弱あるので毒を使うか防御を下げるスキル→ブレスなりパネル変換からの大打撃なりができるように工夫する。青最終は高HP高打撃。威嚇を使う、緑をからめた大打撃等…

パズル&ドラゴンズのこと(テクニックと曜日D)

基本的な攻略 「やられる前にやる」ならばフレンドを選んで属性4倍、パネル変換等をからめてやられる前にやる。耐久型ならば属性半減、自動回復などを配置して死ぬ要素をなくす。時間はかかるが確実。そのステージのボスの攻撃力はデータをみること。テクニ…

パズル&ドラゴンズのこと(中盤以降のユニットについて)

序盤 http://d.hatena.ne.jp/setofuumi/20120918#p1 中盤 http://d.hatena.ne.jp/setofuumi/20120922#p1だいたい「魔王の城」が終わったあたり、有料のものは極力使わない、という想定で書く。 全体的な戦力 ここらへんから通常DROPで落ちるユニットでは数字…

DanceEvolutionArcadeのKAC課題曲らへんのこと

だいたいやることやったので「ダンエボはこういう理屈で点数が取れる」ということを書く。個人で勝手に調査推測したものなので確証はなんにもない。またあくまで理屈なのでトップの人が皆こういうやり方をしている、ということではない。 スコア算出 基本点1…

パズル&ドラゴンズの続き(3周目以降)

3周目からは若干やることが増えるというかやれば得する行動が出てくる。 ドロップ1.5倍 平日は一日各色2つずつ、土日は最終面がドロップが1.5倍される。その色の雑魚がボロボロ落ちるので、色を絞って育成したい場合はできるだけそこを回したい。最終面以外…

パズル&ドラゴンズのことをざっと書く(序盤)

基本的なデータは公式から飛べるところか非公式のサイトhttp://www18.atwiki.jp/pazdra/ 気になったら見る程度でよいが、中盤過ぎると一撃死亡とか出てくるので初めていくところは調べてからが無難。 開始直後 完全にランダムなレア1体と、色選択により攻撃…

DanceEvolution余談

その他のこと。 ロケーションが少ない、偏っている 俺は車で1時間以上かかる。諦めよう。もしくは360とkinectを買おう。 設置場所が晒し状態でひどい お店に言おう。もしくは360とkinectを買おう。 曲増えないの?あとハイスコア要素とかは? konamiとかNAOK…

AC版DanceEvolutionについて(音ゲーマー向け)

稼動したってことでやってきたのでざっくり。公式 http://p.eagate.573.jp/game/danceevolution/ac/p/index.html このダイアリでのDanceEvolution言及 http://d.hatena.ne.jp/setofuumi/searchdiary?word=DanceEvolution 360版wiki http://www22.atwiki.jp/d…