2007-05-22から1日間の記事一覧

ゲームの難易度と密度

STG(の一部)は弾の「密度」を上げて難易度を上昇させる 人間に求められるのは「精密度」 結果的に(手の)動き幅は小さくなる(かつ速くなる) 音ゲー(の一部)はオブジェクトの「密度」を上げて難易度を上昇させる 人間に求められるのは「運動量」 結果…

何故かその後に

マリオつくったひとが「僕ら納期なかったら物作れんですよ」といっていたのを思い出した。

何か思い出した

http://d.hatena.ne.jp/./kotorikotoriko/20070521/1179753981 を読んでいて、高校の頃の数学の先生(かなりベテランで良い人)に「真面目にやれ」っつわれたのを思い出した。ま、なんか色々背景というか、縁故みたいなものがあったり(なので気にかけてたフ…