game

たまにはこっちにもゲームのことを書こう

ゲームを上達するには、とかいう話が盛り上がっているのを見たが、自分基準によるとここらへんは 自分にとって「プレイできるか/できないか」の判定 プレイにおける集中力、あるいは本気度 の2点になってくる。まあこれだけだと(色々な意味で)ダメってケー…

ほとんど感動した

http://d.hatena.ne.jp/annnnnnna/20070723/1185183247 ブックマークだけでは飽き足らなかったのでリンクする。良いものを読んだ。

ゲームにおけるサドマゾ

http://d.hatena.ne.jp/setofuumi/20070513#p2 これの続き。ゲームの話をしよう〈第2集〉 (ファミ通ブックス)作者: 永田泰大出版社/メーカー: エンターブレイン発売日: 2001/10メディア: 単行本購入: 8人 クリック: 22回この商品を含むブログ (24件) を見る↑…

対戦するゲーム

id:Dryadさんがブクマしてたので http://blog.livedoor.jp/borisgoto/archives/50802269.html から。 俺はMMOにおいてそれなりにやりこんでるコミュニティに属していたんだけど、そういった層の中で「対戦して競う」型のゲームは結構需要があった。MMOでコミ…

俺は不思議のダンジョンが好きすぎる

訳:いまだにディアボロをやっている http://fragments.g.hatena.ne.jp/./setofuumi/10070518 ここに大体書いた感じ。階層ごとに全体的な流れを追いつつ個別の対処法とか書こうと思えば書けるか。検索で来た人に有益なように、とは思ってるがそんだけ書ける…

ゲームの難易度と密度

STG(の一部)は弾の「密度」を上げて難易度を上昇させる 人間に求められるのは「精密度」 結果的に(手の)動き幅は小さくなる(かつ速くなる) 音ゲー(の一部)はオブジェクトの「密度」を上げて難易度を上昇させる 人間に求められるのは「運動量」 結果…

ゲームとしてのパチスロ

http://d.hatena.ne.jp/cuttlefishmk2/20070514/1179139386 ここから http://d.hatena.ne.jp/shidho/20070514#p1 http://d.hatena.ne.jp/nibo-c/20070515/1179155313 ゲームとパチスロについては過去のこれも http://d.hatena.ne.jp/Hayashida/20070102/1167…

gameにおけるサドマゾ

会話の中で出てきて面白かったのだが、これゲームの話をしよう2の受け売りなんだよな。どうすべ。なんかゲームの話の良い所を過去日付あたりに写経しといたほうがいいような気がしてきた。引用の範囲内で。 ちなみにサドマゾをざっくばらんにいうと、スコア…

ゲームキャラ愛

http://d.hatena.ne.jp/setofuumi/20070406#p5 を再考してみる試み。 とりあえず復習をかねて箇条書き。語尾の「多分」は省略するので適宜補うこと。 西欧の人は「ララクロフトはCOOL」っていうよね 日本流に「ララクロフト萌えー」っていうとちょっと違うよ…

ジョジョのローグライクゲー

http://kmqsoft.blog88.fc2.com/ やった。よくわからんままやってたが最初のDは普通にクリア。今その次やってる。キーボード操作だとどうしてもめんどくなってしまうな。シレンに慣れすぎだ。 あと原作をイマイチわかってないので手探り状態。このスタンド何…

メモ

見ることと見られること。 プレイヤーは 「見る人と画面の間にあるもの」 「見られるもの」 没入すること まあ基本的に、人前で見せるもんでは、ない 作法の認識 ジャンルとしての普及度 「これはこういうもの」という意識 プレイヤーとのギャップ そもそも…

文化と感動

http://d.hatena.ne.jp/firestorm/20070419/1176967295 思ったことhttp://hotwired.goo.ne.jp/original/hamano/index.html こういうことをしている人である。 インタビューというのは編集が入るもんである。 でいて、あのインタビューは*1経済、産業の面で考…

キャラ愛とか

(エヴァの)アスカは俺の嫁。というのはよくわからんが(チュンソフトの)アスカは俺の嫁。というのは理解できるのと西欧のゲーオタさんたちが「(トゥームレイダーの)ララクロフトは理想の女性」みたいにいうこととから何か書けそうだったが特に気の利い…

見ること

恐ろしくやりこんだゲームプレイが人が多い場所(2chとか)に投下された時に「こんなことはできない」「難しすぎる」といったような感想が何%かを占めている光景を見たことがあるのだが、中日の二遊間のファインプレー*1を集めた動画見てそういう発言してた…

にちじょう

適当にアケゲーをやっている時の感覚と連射王と動ポモ2読んだ影響で「(ゲームの)プレイヤーであること」といったような内容を文字にしてみたくなってきたがその前に放送部チャットログをなんとせねばいかんなあと思う今日この頃。メッセで会話したログのほ…

ネトゲ

RMTが盛り上がってるようだが他の事の方に重心行ってるのでざっと追うだけにしておいた。慎重な方の話としては金の流れとしてちゃんと見えるようにして真っ当にしておけという話になっているようでまあそうだろうなあといった具合。 にしてもなんだな、色々…

やりこみ再考

http://d.hatena.ne.jp/massunnk/20070217/p1 大変面白かった。「Rule-Breaking」というフレーズはいいなあ。俺がゲームを語る時に意識していることはこういうことだと思った。 http://d.hatena.ne.jp/shinichiroinaba/20060629/p3 に関しての「やりこみの陳…

時間が出来たのだが

カルネージハートをやりこめたら素敵だなあ、とは思うもののチップ(行動ルーチン)設計画面を見るとやはり俺には向いていないと感じて画面を閉じてしまう。 ことこのゲームに関しては、ストーリーモードを試行錯誤しながらハードルを一つずつクリアしていく…

ぼくのかんがえたドラクエ4論(中身無し)

「なぜ人は2,4章をやりこまずに3章で無駄に金を貯めますか?」 それ特別スタンダードなプレイスタイルじゃねぇよな、と速攻でツッコミが入った。 妥当なセンとしては 「なぜリターンが少なく(多分)面白みも無い(ように見える)3章がそれなりの人数によっ…

やりこみ観について

http://d.hatena.ne.jp/Agguy0c/20061226/1167122299 本題とは関係なくて申し訳ないのだがコメント欄で少々気にかかった部分があるので少し書く。 おれは「仕様」をゲーム内ルールと捕らえるのでPKされようが盗まれようが構わない。いや、構うんだけどそれは…

放送部で出し損ねたゲームハードネタ

ゲームキューブにスマブラが、GBAにGBシレン2が固定されていた時期があって、「キューブは携帯ゲーム機*1。GBAは据え置きゲーム機*2」と呼んでいたし実際そういう状態になっていた。キューブがやたら持ち上げやすかったのもある。 *1:知人宅に持ち込んでやる…

シレンに関する文章を読んでいたので

ドラえもん3 魔界のダンジョン出版社/メーカー: エポック社発売日: 2000/12/14メディア: Video Game クリック: 20回この商品を含むブログ (2件) を見るこれを思い出した。ドラえもん3魔界のダンジョン (ワンダーライフスペシャル―エポック社公式ガイドブック…

業界話

http://d.hatena.ne.jp/REV/20061217/p1 ここから辿って色々。最近b.*1から辿らなくなってきてるからありがたかった。 http://blogpal.seesaa.net/article/29700170.html http://b.hatena.ne.jp/entry/http://blogpal.seesaa.net/article/29700170.html 元は…

面白論

http://d.hatena.ne.jp/deillumination/20061214/1166097162 http://d.hatena.ne.jp/raba-yukine/20061210/1165763716 http://d.hatena.ne.jp/raba-yukine/20061211/1165848736思いがけずゲーム(をプレイすること)に関する良い文章を読んだのでリンクしてお…

文章

http://q.hatena.ne.jp/1163208026 先週ばたばたしてるうちに終了してしまっていた。残念。 アイデアというか原案段階で止まってしまっていた。 「中に人がいる」と、そのゲームを表現する時がある。ゲームにおいて、主導権はプレイヤーが握るものだ。ボタン…

ブクマコメ反応

反応というかヒントにして延長 http://d.hatena.ne.jp/setofuumi/20061016#p1 # 2006年10月20日 number29 number29 ゲーム 個人的には弾幕ゲーなんかのスーパープレイはプレイするモチベーションを下げる観賞用の側面が強いのではないかと思っている。むしろ…

わかっちゃいたが郊外のゲーセンはもはや俺の知っているゲーセンではないな。なんか数年前までは「田舎にレトロなものが残っている」というのが普通だったような気がするが、それがだんだんと「都市部の人が根付いている*1場所にしか残っていない」というよ…

ゲーム面白論その2

その1 http://d.hatena.ne.jp/setofuumi/20061016#p1 見ていて何をやっているのかわかる/わからない 格ゲーが例としてわかりやすい 「二択」「読み合い」とよくいうがそれを目で確認できるか、という ゲーム下手糞な(というか"プレイヤー"ではない)俺の場…

ゲームの面白論

Youtubeでアケゲーの動画をもりもり見ていて思ったのだが、ゲームにおいて「他人のプレイを見る」という行為はほんと重要だな、と感じた。 単純に「素敵なので俺もやろう」という感情を生む 「見よう見まね」の原型を提供する これの機会が豊富だったり、直…

いたスト

ITmedia +D GamesFu‚¢‚½‚¾‚«ƒXƒgƒŠ[ƒgvƒjƒ“ƒeƒ“ƒh[DS‚É‚àioBƒ}ƒŠƒI‚à“oê!? しんだ うん、まあ、手元にPSPといたストDQFF(ポ)があるわけなんですけど。 シレンとこれ出たら買うしか選択肢がなくなってしまう。