ゲームの難易度と密度

  • STG(の一部)は弾の「密度」を上げて難易度を上昇させる
    • 人間に求められるのは「精密度」
      • 結果的に(手の)動き幅は小さくなる(かつ速くなる)
  • 音ゲー(の一部)はオブジェクトの「密度」を上げて難易度を上昇させる
    • 人間に求められるのは「運動量」
      • 結果的に(手の)動き幅は大きくなる(かつ速くなる)