2007-05-22 ゲームの難易度と密度 game STG(の一部)は弾の「密度」を上げて難易度を上昇させる 人間に求められるのは「精密度」 結果的に(手の)動き幅は小さくなる(かつ速くなる) 音ゲー(の一部)はオブジェクトの「密度」を上げて難易度を上昇させる 人間に求められるのは「運動量」 結果的に(手の)動き幅は大きくなる(かつ速くなる)